Cette fois-ci ci, la dynmap bug vraiment.

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Re: Cette fois-ci ci, la dynmap bug vraiment.

Message par Ogrow le Dim 18 Sep - 11:10

Oui je crois qu'il y a un problème de génération ou un truc comme ça
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Re: Cette fois-ci ci, la dynmap bug vraiment.

Message par Chargon le Dim 18 Sep - 14:45

En effet la dynmap refuse notre connexion, je n'ai pas accès au fichier serveur donc j'attend nico pour ce problème. À suivre.
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Re: Cette fois-ci ci, la dynmap bug vraiment.

Message par NicoCcino le Dim 18 Sep - 20:18

J'ai réglé le problème. Pour préciser en fait :
1) Lorsque le serveur n'a plus d'espace disque, il crash
2) Si au redémarrage il n'a toujours pas d'espace disque, alors les fichiers de dynmap sont supprimés (config et les tiles = la carte en elle-même telle qu'elle a été générée)

C'est ce qui s'est passé hier.

J'ai relancé la génération de la map en qualité minimale (pour que l'espace disque ne sature pas) et remis le port comme avant. La map est donc de nouveau accessible ! Désolé pour le désagrément occasionné.
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Re: Cette fois-ci ci, la dynmap bug vraiment.

Message par NicoCcino le Dim 18 Sep - 21:29

TheBlueChocolate a écrit:Tu as oublié de préciser que certaines données ont disparu: certaines portes ont disparu, certaines bibliothèque sont vides et inaccessible et certaines zones de blocks peuvent avoir disparu.

Normalement ce n'est pas lié au crash. Les données du plugin de bibliothèques sont intègres.
C'est plus probablement lié à des griefs/vols ou bien à un accident de worldedit lors des destructions des constructions "cheatées" d'Anathos.
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